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Indústria

Ubisoft propõe fechar RedLynx e corta 70 vagas em Singapura

Estúdio finlandês da série Trials pode ser encerrado após negociação com funcionários; equipe de Singapura, responsável por Skull and Bones, perde um quinto do time

Ubisoft propõe fechar RedLynx e corta 70 vagas em Singapura
Foto: reprodução / Critical Hits

A Ubisoft apresentou na quarta-feira (14) uma proposta de fechamento da RedLynx, estúdio finlandês criador da série Trials, medida que pode atingir até 52 postos de trabalho. No mesmo anúncio, a empresa confirmou a eliminação de 70 vagas na Ubisoft Singapore, equipe que permanece em operação, mas perde cerca de um quinto dos seus aproximadamente 350 funcionários.

O encerramento da RedLynx não é definitivo: pela legislação trabalhista da Finlândia, a proposta precisa passar por um processo de negociação com os empregados antes de ser efetivada. Em comunicado enviado ao site GamesIndustry.biz, a Ubisoft afirmou que os cortes em Singapura têm como objetivo adequar o estúdio às próximas demandas de produção e destacou que a equipe continua sendo parte relevante da sua estrutura global. A companhia também disse valorizar o trabalho dos dois times, reconhecer o impacto da decisão sobre os funcionários e prometeu conduzir o processo com cuidado e respeito.

Da série Trials ao fim de projetos

Fundada em 2000, a RedLynx se tornou conhecida pela franquia Trials, jogos de motocross em que o jogador precisa vencer pistas repletas de obstáculos sem perder o equilíbrio. A Ubisoft comprou o estúdio em 2011, e o último grande lançamento da equipe foi Trials Rising, de 2019. Desde então, o time passou a dar suporte a outros projetos da publisher, como Star Wars Outlaws, e colocou em testes o jogo mobile Gwen's Getaway, em 2023 — título cancelado pouco mais de um ano depois.

A redução da RedLynx já vinha em curso: em outubro de 2025, a Ubisoft demitiu dezenas de funcionários do estúdio e redirecionou os remanescentes para o desenvolvimento de jogos mobile. Quando a proposta de fechamento foi apresentada, a equipe não tinha nenhum projeto em andamento.

Singapura mantém operação e Alemanha também deve encolher

Aberta em 2008 como estúdio de apoio, a Ubisoft Singapore ganhou projeção interna com o trabalho no combate naval de Assassin's Creed. Foi essa especialidade que levou a equipe a desenvolver Skull and Bones, o jogo de piratas que acumulou sucessivos adiamentos até chegar ao mercado em 2024 com recepção fraca. Mais recentemente, o estúdio liderou Assassin's Creed Black Flag Resynced, remake de Assassin's Creed IV: Black Flag.

Os cortes devem alcançar ainda a Alemanha. De acordo com o GameFile, site do jornalista Stephen Totilo, a Ubisoft pretende reduzir em cerca de 100 pessoas o quadro no país, onde mantém mais de 600 funcionários distribuídos em três estúdios. Segundo a reportagem, a empresa deve oferecer acordos de demissão voluntária, na expectativa de não precisar recorrer a dispensas diretas.

As medidas se somam a um período de reestruturação da Ubisoft, que vem reorganizando suas equipes e encerrando projetos em diferentes regiões. Até o momento, a empresa não divulgou informações sobre o futuro das franquias ligadas aos estúdios afetados nem sobre prazos para a conclusão das negociações na Finlândia.

Com informações de Critical Hits.

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